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25 de mayo de 2012

SubAcciones

Nuevo Hito para Kanones, en esta ocasión y tras las 4 acciones de cada clase (16x4=64) ya he terminado el diseño de las subAcciones (64x4=256), o lo que es lo mismo que conjunto de tiradas/eventos/acciones pueden hacer los personajes del juego, es la esencia del juego, y muy importante para mi, por lo que os pediría como favor que tanto en el extremo positivo (las que más os gustan) como en el extremo negativo (las que os ofrecen dudas) me lo hagais saber, se que sin la descripción en texto (tarea pendiente) de lo que hacen algunas son algo confusas, asi que igualmente si quereis alguna explicación cualquier aportación será bienvenida y toda una ayuda en el desarrollo, despues de ver como es Diablo III (una pasada dentro de su género) me reafirmo en que mi visión vendra a rellenar un hueco que bajo mi punto de vista sigue existiendo, ROL clásico de verdad ("dados, papel y lápiz") , bueno os dejo con las 64 capturas que contienen las 256 subAcciones:

































































2 comentarios:

  1. Creo que se está yendo la olla. A veces hay que recordar el principio KISS.
    Y es que una excesiva complejidad resulta engorrosa. Yo personalmente adoro el juego Street Fighter 2 por su simplicidad y diversión, y odio todos los juegos tipo Tekken y demás donde hay que liar la de Dios para hacer un movimiento especial.
    Sé, que a los roleros les suele gustar un nivel de complejidad grande con multitud de opciones, pero tampoco hay que pasarse. Ya que al final el fulano de turno usará su par de técnicas favoritas y punto.

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    1. Gracias por tu comentario, Sir Abraham

      Puede parecer mucho, pero no es tanto, te explico:
      Hay dos grupos/bandos y solo juegas con uno,
      con eso ya te has quitado la mitad,
      Juegas con 8 personajes, a veces usas uno,
      a veces usas otro, uno por turno
      Cada uno de esos personajes tiene 4 acciones (no son tantas)
      y una vez que elige una accion, solo entonces
      elige una subaccion (otras 4)
      Si lo reducimos a pulsaciones cada tirada
      (que es el alma del juego) requiere solo 3,
      pim + pam + pum y accion/reaccion.

      Espero sino convencerte, explicarte mi punto de vista.

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