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7 de junio de 2012

Maps

Terminado el segundo nivel de detalle de los mapas de Kanones (dos de tres), esto funcionaba bien desde hace unos meses, pero al retomarlo me di cuenta de que estaba algo "vacio", tras el desarrollo de las Acciones y de las subAcciones el criterio a seguir es ser muy muy variado, he dejado más bajo el nivel de profundidad que quería darle al juego (hace falta una primera versión jugable lo antes posible) pero a cambio que lo que se haga sea variado. Siguiendo esa regla, al principio tenía 8 diseños geográficos:
  • Llanura, Montaña, Monte, Bosque, Desierto, Glaciar, Lago y Ciudad
y he pasado a 32, dividiendo cada tipo en 4, con lo que tenemos finalmente:
  • Valle+Ruinas+Torre+Cultivos; 
  • Montaña+Pico+Desfiladero+Volcan; 
  • Colina+Meseta+Mina+Cueva;
  • Bosque+Floresta+Espesura+Arboleda;
  • Desierto+Paramo+Dunas+Oasis;
  • Glaciar+Tundra+Barrera+Paso;
  • Lago+Cienaga+Pantano+Cataratas
  • Ciudad+Pueblo+Aldea+Castillo. 
El tercer y último nivel ya serán escenarios finales, por ejemplo, en el tipo cultivo estara el escenario granja, Ruinas/Túmulos, Valle/Posada, Cueva/Dungeon etc. Los niveles finales (Zoom) seran cuadriculas 8x8 (en realidad es dimDetail) con fondos preestablecidos y donde solo variará la posición dentro de la cuadricula del escenario especifico, el resto seran escenarios por defecto asociados al tipo geográfico. Todo esto es muy dificil de explicar y muy sencillo de ver (cuando esté listo). El grupo, nuestros ocho héroes, se desplazaran de casilla a casilla en este último nivel y lucharan/interactuaran dentro de cada escenario. Os dejo como siempre con algunas capturas. Y como siempre espero/agradezco vuestros comentarios/sugerencias/dudas.

¡¡¡A Million Thanks for your Support!!!



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